Go语言核心36讲-命令源码文件
我们已经知道,环境变量 GOPATH 指向的是一个或多个工作区,每个工作区中都会有以代码包为基本组织形式的源码文件。
这里的源码文件又分为三种,即:命令源码文件、库源码文件和测试源码文件,它们都有着不同的用途和编写规则。
我今天的问题就是:命令源码文件的用途是什么,怎样编写它?
这里,我给出你一个 参考的回答 :命令源码文件是程序的运行入口,是每个可独立运行的程序必须拥有的。我们可以通过构建或安装,生成与其对应的可执行文件,后者一般会与该命令源码文件的直接父目录同名。
如果一个源码文件声明属于main包,并且包含一个无参数声明且无结果声明的main函数,那么它就是命令源码文件。 就像下面这段代码:
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当需要模块化编程时,我们往往会将代码拆分到多个文件,甚至拆分到不同的代码包中。但无论怎样,对于一个独立的程序来说,命令源码文件永远只会也只能有一个。如果有与命令源码文件同包的源码文件,那么它们也应该声明属于main包。
问题解析
1.命令源码文件怎样接收参数
我们先看一段不完整的代码:
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如果邀请你帮助我,在注释处添加相应的代码,并让程序实现”根据运行程序时给定的参数问候某人”的功能,你会打算怎样做?
首先,Go 语言标准库中有一个代码包专门用于接收和解析命令参数。这个代码包的名字叫flag。
我之前说过,如果想要在代码中使用某个包中的程序实体,那么应该先导入这个包。因此,我们需要在[1]处添加代码”flag”。注意,这里应该在代码包导入路径的前后加上英文半角的引号。如此一来,上述代码导入了flag和fmt这两个包。
其次,人名肯定是由字符串代表的。所以我们要在[2]处添加调用flag包的StringVar函数的代码。就像这样:
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函数flag.StringVar接受 4 个参数。
第 1 个参数是用于存储该命令参数值的地址,具体到这里就是在前面声明的变量name的地址了,由表达式&name表示。
第 2 个参数是为了指定该命令参数的名称,这里是name。
第 3 个参数是为了指定在未追加该命令参数时的默认值,这里是everyone。
至于第 4 个函数参数,即是该命令参数的简短说明了,这在打印命令说明时会用到。
顺便说一下,还有一个与flag.StringVar函数类似的函数,叫flag.String。这两个函数的区别是,后者会直接返回一个已经分配好的用于存储命令参数值的地址。如果使用它的话,我们就需要把
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改为
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所以,如果我们使用flag.String函数就需要改动原有的代码。这样并不符合上述问题的要求。
再说最后一个填空。我们需要在[3]处添加代码flag.Parse()。函数flag.Parse用于真正解析命令参数,并把它们的值赋给相应的变量。
对该函数的调用必须在所有命令参数存储载体的声明(这里是对变量name的声明)和设置(这里是在[2]处对flag.StringVar函数的调用)之后,并且在读取任何命令参数值之前进行。
正因为如此,我们最好把flag.Parse()放在main函数的函数体的第一行。
2. 怎样在运行命令源码文件的时候传入参数,又怎样查看参数的使用说明
如果我们把上述代码存成名为 demo2.go 的文件,那么运行如下命令就可以为参数name传值:
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运行后,打印到标准输出(stdout)的内容会是:
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另外,如果想查看该命令源码文件的参数说明,可以这样做:
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3. 怎样自定义命令源码文件的参数使用说明
这有很多种方式,最简单的一种方式就是对变量flag.Usage重新赋值。flag.Usage的类型是func(),即一种无参数声明且无结果声明的函数类型。
flag.Usage变量在声明时就已经被赋值了,所以我们才能够在运行命令go run demo2.go –help时看到正确的结果。
注意,对flag.Usage的赋值必须在调用flag.Parse函数之前。
现在,我们把 demo2.go 另存为 demo3.go,然后在main函数体的开始处加入如下代码。
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那么当运行
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后,就会看到
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现在再深入一层,我们在调用flag包中的一些函数(比如StringVar、Parse等等)的时候,实际上是在调用flag.CommandLine变量的对应方法。
flag.CommandLine相当于默认情况下的命令参数容器。所以,通过对flag.CommandLine重新赋值,我们可以更深层次地定制当前命令源码文件的参数使用说明。
现在我们把main函数体中的那条对flag.Usage变量的赋值语句注销掉,然后在init函数体的开始处添加如下代码:
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再运行命令go run demo3.go –help后,其输出会与上一次的输出的一致。不过后面这种定制的方法更加灵活。比如,当我们把为flag.CommandLine赋值的那条语句改为
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后,再运行go run demo3.go –help命令就会产生另一种输出效果。这是由于我们在这里传给flag.NewFlagSet函数的第二个参数值是flag.PanicOnError。flag.PanicOnError和flag.ExitOnError都是预定义在flag包中的常量。
flag.ExitOnError的含义是,告诉命令参数容器,当命令后跟–help或者参数设置的不正确的时候,在打印命令参数使用说明后以状态码2结束当前程序。
状态码2代表用户错误地使用了命令,而flag.PanicOnError与之的区别是在最后抛出“运行时恐慌(panic)”。
上述两种情况都会在我们调用flag.Parse函数时被触发。顺便提一句,“运行时恐慌”是 Go 程序错误处理方面的概念。关于它的抛出和恢复方法,我在本专栏的后续部分中会讲到。
下面再进一步,我们索性不用全局的flag.CommandLine变量,转而自己创建一个私有的命令参数容器。我们在函数外再添加一个变量声明:
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然后,我们把对flag.StringVar的调用替换为对cmdLine.StringVar调用,再把flag.Parse()替换为cmdLine.Parse(os.Args[1:])。
其中的os.Args[1:]指的就是我们给定的那些命令参数。这样做就完全脱离了flag.CommandLine。*flag.FlagSet类型的变量cmdLine拥有很多有意思的方法。你可以去探索一下。我就不在这里一一讲述了。
这样做的好处依然是更灵活地定制命令参数容器。但更重要的是,你的定制完全不会影响到那个全局变量flag.CommandLine。